但丁地狱具体讲的是什么意思?求大神帮助

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游戏名称 但丁的地狱 游戏原名 Dante's Inferno 发行厂商 Electronic Arts Inc. 游戏类型 ACT - Action Game(动作游戏) 限制级别 M(17岁以上) 对应机种 PSP 游戏人数 1人 游戏简介 不朽名著: 至少在700年前,意大利著名诗人但丁·阿利吉耶里(Dante Alighieri)创作了一本不朽名著───《神曲》(Divina Commedia),其寓意为:神来之曲,由神灵的帮助而谱写的歌曲,形容曲调旋律非常优美动人。全诗共分三部,每部33篇,而这本诗集整合了圣经与意大利民间传说,但丁第一人称的口吻描述了此人 进入地狱寻找爱人比阿特丽斯(Beatrice)的故事。 改编自名著: 《神曲》(Divina Commedia)这本诗集不仅被视为有史以来最伟大的著作之一,是奠定西方世界地狱和涤罪当代概念的精彩文学巨作,她也深深的影响了后世的众多大文豪。现在她肯能影响到一一一个多多 新的媒体,在电子艺界EA新作───《但丁的地狱》(Dante's Inferno)又译为《神曲:地狱篇》中,将为游戏动作玩家们带来一段史诗般的新旅程。从标题中大伙儿还才能判断的是EA应该会按照原作一样准备出三部曲系列,分别为《地狱篇》、《炼狱篇》以及《天堂篇》。而第一部也将按原著一样,引领玩家进入九层的地狱展开惊异之旅───凌波炼狱(Limbo)、淫欲(Lust)、贪吃(Gluttony)、贪婪(Greed)、愤怒(Anger)、异端(Heresy)、暴力(Violence)、欺骗(Fraud)以及抛弃(Treachery)等。玩家在游戏中将扮演但丁,为了营救他最爱的比阿特丽斯而奋战,与意想不还才能的各种妖魔交手。游戏目前预定2010年2月份在欧洲多个国家和地区发售,将同步推出PS3、XBOX360 和PSP等你是什么版本。 “但丁的地狱之旅”: 来自EA Redwood Shores(现在的Visceral Games)工作室的执行制作人强纳森·奈特(Jonathan Knight)表示:“意大利诗人但丁·阿利吉耶里在其原著中对九重地狱的深入描写至少为大伙儿之后 画好了地图,地狱的九重价值形式刚好转化为游戏中的各个关卡。从地狱之门开始 ,到最后第九重地狱里与最终BOSS头目战斗。对此人 犯下罪过之人会进入前5重地狱,对他人犯下罪过则是进入后4重地狱,肯能受到残酷的惩罚。而但丁在其原著中描述的许多标志性的地方都会在游戏中都看,例如冥河与冰封之湖等。”随便说说本作的太少太少太少太少场景都不 根据《神曲》原著中的描绘所设计的,充满了史诗感,什么原画设定将由著名的画家Wayne Barlow绘制,从而也确保了本作场景的恢宏大气。 忠于原著: 《神曲》中提到的多数角色都会在本作中出現,例如但丁、维吉尔和比阿特丽斯等,还有一原创角色加入。从角色到怪物,肯能忠实于原著。但在情节方面根据游戏的不还才能进行了少许的改动。原著中的太少太少太少太少对话都会成为本作的台词,我想要从原先的1.4万行对话中大幅删减成许多阐述剧情的关键一句话。另外大反派路西法的戏份也会被大大增加。制作人表示,随便说说在原著中就还才能感觉到他的影响力贯穿了九重地狱,我想要对其着墨太少。为了给但丁创造更形象鲜明的对手,本作中为路西法设计了更多的情节。另外,为了让但丁更加性格饱满,游戏中也增添了但丁的背景故事,例如原著中一个多多劲提到的花冠,以及许多与真实历史有关的情节,比如他当士兵时参与的意大利内战。开发团队试图将但丁打造成一一一个多多 反英雄型角色,一一一个多多 充满过高 与罪恶的人,同时又是一名神圣的战士。 游戏故事背景: 新作《但丁的地狱》从1191年的意大利某地开始 ,但丁正从远征中归来,途中经过一一一个多多 茂密的森林。但丁拿着一幅挂毯和针线,开始 将挂毯缝到此人 的身上。就在此时,挂毯似乎活了过来,好像在描述但丁于战争中所犯下的残酷杀戮行为。之后 是但丁与死神战斗并获得胜利,夺走了死神之镰,接着是通过动画回忆了痛苦的光阴:在那段快乐的日子里,但丁回到家,他正要与未婚妻比阿特丽斯结婚,然而当他打开家门,却发现仆人肯能遭到杀害。但丁冲向后院,发现比阿特丽斯半裸着身子倒在血泊中,她的灵魂正脱离身体,并我想要告诉但丁所发生的一切,然而此时大反派路西法却在你是什么 之后 出現,将比阿特丽斯的灵魂拖往地狱,故事之后从你是什么 之后 开始 …… 在本作中,但丁将面对此人 过去犯下的罪,同时打倒所有阻止他寻找比阿特丽斯的恶魔。每次进入一重新的地狱,织在他身上的挂毯就会呈现出一段回忆其自身罪恶的片段,让玩家了解但丁的过去,游戏最终肯能从拯救比阿特丽斯的任务变成但丁你是什么的救赎之旅。 开发阵容: 《但丁的地狱》的开发团队阵容也非常强大,随便说说原著作《神曲》之后 肯能被CAPCOM的《鬼泣》所借鉴过,而这次开发团队则是直接根据原著制作,游戏由EA Redwood Shores工作室开发,此前大伙儿的作品是《死亡空间》,本作邀请到了获得奥斯卡提名的剧本作家撰写剧本,而开发团队成员中都不 少从索尼Santa Monica挖过来的前《战神II》开发人员,这也是本作与“《战神》系列”的感觉十分例如的主之后原困 。 《但丁的地狱》次世代版目前由Visceral Games工作室(前EA Redwood Shores工作室)以及游戏制作人强纳森·奈特联手开发。该工作室的设计师们曾参与过《死亡空间》等游戏的制作。游戏的PSP版则由A2M开发制作。该工作室的代表作有《雇佣兵2:战火纷飞》、《蜘蛛侠:敌友难辨》等。《但丁的地狱》肯能推出XBOX 360 、PS3和PSP等在内的多个版本,游戏目前预定于2010年2月底在英国发售,有喜欢动作类游戏的玩家千万不可错过本作。 过场穿插了太少太少太少太少剧情回忆,大每段是以2D美式动画表现,不还才能少每段是CG影像,不过看惯亚洲风格的人估计会不喜欢。 第一感觉很像战神那种风格,有点硬是开场战斗后船撞过来那段,阳光渲染很到位(也是游戏中唯一一次能都看的阳光了),背景贴图和特效还是很棒的,有点硬是地狱里什么尸堆墙、各种诡异的建筑物(由人体和骨架构成的……)许多场景还蛮大气的,远景效果也是比较出众,每段场景掉帧。 动作力道到位,武器挥动时的光效还成,许多特殊招式时的慢动作感觉过高 删剪,十字架和魔法的效果就比较一般,删剪那末 体现出强大霸气的力度。人物建模贴图也很精细,比如死神那身破布衣服(许多恶心的部位等= =),都不 时镜头拉的太近,看不清附进敌人的动作,被玩死。各种巨大恶心的BOSS和诡异阴森的场景才能体现出游戏的不同凡响,整体感觉诡异有余,霸气过高 (地狱也就原先了)。 地狱不还才能什么风格的音乐?战神那种气势蓬勃,宏伟大气?或是轻松明快的阳光风格?不!太少太少太少太少不 至少,游戏很明确的告诉你,蛋定不还才能的都不 音乐搭配,是地狱深渊的哀嚎!是痛苦的哭泣!是不知廉耻的淫叫!全程的音乐很少,你能听到的,印象深刻的之后什么绝无间断的淫叫,有点硬是炎狱什么焚烧的惨叫,除了我想要恶心,还是我想要恶心。各种淫叫配合诡异阴森的音乐,游戏过程甜得有我想要玩恐怖游戏的感觉,随便说说刻意营造你是什么 气氛是为了符合地狱的风格,但听多之后适,还好急躁的鼓点战斗音乐能我想要转换下心情。 人物的各种英语对话么听出感觉,随便说说能听出蛋定的痛苦和愤怒,维吉尔的蛋定和坦然,贝特丽丝的忧郁和捂奶,路西法的狂妄和邪恶,但都比不上全程的淫叫!除了淫叫还是淫叫!(这游戏的淫荡呻吟我想要要要再玩第二次)审判和救赎你是什么分支随便说说也么多大新意,审判就镰刀招式,救赎就十字架招式,通关一次估计也全路线升级满了,不过考虑到救赎的十字架太厉害,想打轻松的就先考虑救赎,一般敌人用审判搞死,名人删剪救赎就足够了。 游戏的战斗节奏不错,怪物动作敏捷,加上回避动作快能模仿忍龙了,肯能视角才能好点,还有许多场景的QTE随便说说太操蛋,第一次玩没明显的提示,根原先不及反应,要死过才知道。 随便说说开始 接触PSP版蛋定地狱时刚玩过家用版,家用版整体亮点太少,大多COS许多作品的特色,随便说说没搞砸,但也么亮点,全程比较平淡,不过难度可不低,第一次玩就选泽了Hellish难度,怪随便打几下就死,BOSS许多招式直接秒杀,骷髅比猴子还敏捷,蛇女不但回避快我想要那条粗又长的比一般攻击更厉害,各种恶心怪的配合下,至少死几只才过。不过PSP版的操作,就Zcalot难度随便玩下算了。 这游戏问世之后为了和战神比较的,都不 刻意去比较,玩过战神的,全程你都会有你是什么 想法,除非没玩过战神,要不还才能给一一一个多多 客观的评价是不肯能的。至于和家用版的对比,抛开画面操作什么不可抗拒因素,内容方面也随便说说缩水了;1.所有能购入的招式少了,许多招式撤销 。2.采集每段少了,能采集的就硬币你是什么,还是很少数量的。3.装备Relic都那末,和原先拿Relic的羊那变成硬币,和维吉尔对话后给魂等。4.但丁暴走那末 了。5.审判和救赎时,选泽救赎不用出現迷你小游戏,直接跳过。6.场景部位位置复杂性、推箱子每段甜得略过,BOSS战的每段过程和过场QTE略过用CG播放代替等。让游戏的可玩性一再降低,不过对于没玩过家用版的玩家和第一次接触例如游戏来说,还是款不错的游戏,假使 不做比较,之后单纯的PSP游戏来说。 故事世界观是采用了神曲三部曲,作为第一篇地狱篇,感觉不过不失,希望后两篇能更上一层楼,脱离战神的影子,能有自身的特色和风格